Reseñas D&D

En esta sección podrás encontrar todas las reseñas que hagamos sobre módulos y juegos de rol. En ellas explicamos un poco en qué consisten y cómo se ha desarrollado la información que vienen en los manuales, si son útiles, cómo de bien explican la ambientación y qué te encontrarás en ellas.

Waterdeep - El Golpe de los Dragones

Reseñas - Dungeons & Dragons - Waterdeep: El Golpe de los Dragones

En la ciudad de Waterdeep corre el rumor de que hay escondido un fabuloso tesoro en monedas de oro. Todas las facciones de la ciudad se han lanzado en su búsqueda y tu grupo de aventureros se ha visto envuelto en esta cacería. Cultistas a Asmodeo, elfos drows, organizaciones criminales y un contemplador loco son sólo algunos de los peligros con los que tendréis que lidiar en la Ciudad de los Esplendores.

Puedes leer la reseña en este enlace - Waterdeep - El Golpe de los Dragones


Baldur's Gate - Descent Into Avernus

Reseñas - Dungeons & Dragons - Baldur's Gate: Descent into Avernus

La ciudad de Elturel ha desaparecida, engullida de forma misteriosa, y con ella el Duque de Baldur's Gate. Esta épica aventura traslada a los jugadores a las llanuras del Averno, el primero de los Nueve Infiernos, en una historia para salvar a una ciudad y el alma de un ángel caído.

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La Maldición de Strahd

Reseñas - Dungeons & Dragons - La Maldición de Strahd

Bienvenidos a Barovia, una tierra maldita, regentada por el temible Strahd von Zarovich. Una aventura de terror gótico en la que se adapta Ravenloft, uno de los escenarios de campaña más queridos de la historia de Dungeons & Dragons.

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Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden

Reseñas D&D - Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden

El lejano y frío norte de la Costa de la Espada lleva más de dos años sumido en una noche eterna, provocada por Auril, la cruel e implacable diosa del invierno. Los jugadores no sólo tendrán que lidiar con la maldición de la diosa, sino con los propios peligros del valle y los misterios que yacen enterrados bajo el hielo eterno.

Puedes leer la reseña en este enlace - Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden


El Trueno del Rey de la Tormenta

Reseñas D&D - El Trueno del Rey de la Tormenta

El ordning, la rigurosa jerarquía de los gigantes, ha caído por orden de Annam, su dios. Hekaton, rey de los gigantes de las tormentas, ha desaparecido y se desconoce su paradero y si está vivo o muerto. El norte de la Costa de la Espada sufre los ataques de los diferentes señores de los gigantes, que buscan la gloria y ganarse el favor de sus dioses, mientras que los habitantes mortales sufren su tiranía.

Puedes leer la reseña en este enlace - El Trueno del Rey de la Tormenta


Candlekeep Mysteries 

Reseñas D&D - Candlekeep Mysteries

Antología de 17 aventuras con la biblioteca de Candlekeep y los libros como hilo conductor: antiguas leyendas, maldiciones centenarias, dimensiones de bolsillo, magos locos, seres féericos... Todo tiene cabida en el mundo de Dungeons & Dragons.

Puedes leer la reseña en este enlace - Candlekeep Mysteries


Guía del Xanathar para Todo

Guía del Xanathar para Todo

¿Por qué este libro es el mejor suplemento de reglas de Dungeons & Dragons 5e? 31 nuevos arquetipos de clase, 95 hechizos, 100 objetos nuevos, tablas de encuentros aleatorios, nuevas dotes, más usos para trasfondos, nuevas reglas para trampas, creación de objetos, elaboración de encuentros...

Puedes leer la reseña en este enlace - Guía del Xanathar para Todo

Guía del Aventurero de la Costa de la Espada

Reseña D&D - Guía del Aventurero de la Costa de la Espada

Descubre aquí las regiones peligrosas de la Costa de la Espada: sus ciudades, sus bosques, sus amenazas y facciones, sus razas más importantes y los desafíos a los que se enfrentan a diario los aventureros del mundo de Fâerun.

Puedes leer la reseña en este enlace - Guía del Aventurero de la Costa de la Espada

Mordenkainen's Tome of Foes

Reseñas de Libros - Mordenkainen's Tome of Foes

En este suplemento para Dungeons & Dragons podrás aprender cosas sobre la Guerra de Sangre, el legendario enfrentamiento entre demonios y diablos; aprender cosas sobre el origen y naturaleza de los elfos, enanos, medianos y gnomos, aprender quiénes son los giths, descubrir sus hogares en los planos y su caza indiscriminada de azotamentes por todo el multiverso. Además, encontrrarás un puñado de nuevos linajes jugables para tus jugadores y un bestiario con más de 140 nuevas criaturas, algunas de ellas señores de los demonios, entre las criaturas más poderosas que existen en el mundo.

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Guía de Volo de los Monstruos

Reseñas de Libros - Guía de Volo de los Monstruos

En este suplemento conocerás todos los secretos sobre los Contempladores, la raza de los Gigantes, los temibles Azotamentes y los enigmáticos Yuan-Ti, pero también aprenderás cosas sobre los Gnolls, Goblins, Orcos y Kobolds. Un libro para aprender sobre sus orígenes monstruosos y cómo meterlos en tus campañas. Además, hay un buen puñado de nuevos linajes para tus jugadores, la posibilidad de jugar con monstruos y un completo bestiario con más de 100 nuevas criaturas. 

Puedes leer la reseña en este enlace - Guía de Volo de los Monstruos

Tasha’s Cauldron of Everything

Reseñas D&D - Tasha’s Cauldron of Everything

Wizards of the Coast saca este nuevo suplemento con decenas de nuevas opciones para los jugadores y herramientas para los directores de juego. Más clases y arquetipos procedentes de Unearthed Arcana, hechizos, objetos y dotes, nuevas reglas para las razas y, para los directores de juego, reglas para crear allegados, que los jugadores tengan mecenas y puzzles para poner en tus mazmorras.

Puedes leer la reseña en este enlace - Tasha’s Cauldron of Everything








Comentarios

  1. Sólo vine a agradecer la calidad y compromiso de las reseñas y artículos que publicas en tu sitio web. De un veterano jugador AD&D 2E a otro, es genial poder tener un comentario informado como el tuyo en español sobre esta nueva edición. ¡Saludos!

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    1. ¡Muchísimas gracias! Son muchos años de D&D y me alegra de que mi visión y mis comentarios sean bien acogidos en la comunidad :)

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